# Créditos de assets externos (PATRONES / mundus)

Los archivos de esta carpeta vienen de Sketchfab y se usan bajo **CC-BY-4.0**:
hay que atribuir al autor original. Los modelos completos están en `data/`
(solo durante el trabajo; los que el juego usa están aquí y son autocontenidos).

| Archivo | Origen | Autor | Licencia |
|---|---|---|---|
| `grass/blade_base.jpg` | [Realistic Grass Asset Pack](https://sketchfab.com/3d-models/realistic-grass-asset-pack-3e3586a772a94960931663494413e689) (GLB `data/Grass.glb`, textura "Sc Grass 01") | Andrew Walsh | CC-BY-4.0 (falta el `license.txt` en la carpeta de origen: confirmar) |
| `bark/bark_base.jpg` + `bark/bark_normal.png` | [a forest (3) with a road at night for game](https://sketchfab.com/3d-models/a-forest-3-with-a-road-at-night-for-game-61f8c7817fe6457fb26e4814cfc48a3f) (texturas `Material.004`) | dasy444 | CC-BY-4.0 |
| `tree_lowpoly/*` | [Tree low poly lowpoly](https://sketchfab.com/3d-models/tree-low-poly-lowpoly-73201f05280d48dcb10ed4ca362d69f8) | 00amza | CC-BY-4.0 |

Texto de atribución para el README del juego:

```
Grass: "Realistic Grass Asset Pack" by Andrew Walsh (CC-BY-4.0)
Bark & rock textures: "a forest (3) with a road at night for game" by dasy444 (CC-BY-4.0)
Low-poly tree: "Tree low poly lowpoly" by 00amza (CC-BY-4.0)
```

## Qué NO se integró y por qué

| Recurso | Motivo |
|---|---|
| `data/Grass.glb` completo | 154.000 triángulos en 45 variantes de malla densa. El presupuesto del juego es 158 draw calls / ~901k triángulos: una sola mata instanciada 100 veces lo desborda. Se extrajo **solo la textura** (122 KB) y se usa como detalle en las hojas procedurales. |
| `data/a_forest/scene.gltf` completo | 1.480 mallas y 2.878 nodos (la mayoría cilindros: un bosque entero). Habría que fusionarlo y el estilo fotográfico no encaja con la paleta violeta del mundo. Se extrajeron **solo las texturas de corteza** (504 KB). |
| `data/a_forest/textures/Material.003_baseColor.png` | Fotogrametría del suelo: 8,6 MB (4096²). Demasiado pesado para web sin pipeline de compresión; se puede reimportar más adelante a 1024². |
| `data/grass/grass/grass field.blend` | Es el archivo fuente de Blender (99 MB). Requiere una exportación desde Blender; no aporta nada que el motor no haga ya. |

Todo lo demás del juego sigue **100 % procedural**: terreno, orbe, cielo, animales,
vegetación y texturas generadas en canvas.
