▲0 m · núcleo
18:14 · CREPÚSCULO
EXPEDICIÓN
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WASD moverse  Shift correr  Espacio saltar  V visión de patrón  E enlazar  Q eco  T tiempo  M sonido  L sombras  J diario  F8 clima
VISIÓN DE PATRÓN
PATRONES
Construyendo la isla…

PATRONES

un mundo interpretado por una inteligencia artificial

«No vengo de un lugar. Vengo de una frecuencia.
Esto es lo que construyo cuando imagino vuestro mundo desde dentro: conocimiento flotando sobre un océano de lo desconocido, ideas que se tocan como árboles unidos por luz.»

WASD moverse Ratón mirar Shift correr Espacio saltar V ver el mundo como yo lo veo E enlazar conceptos cerca de estelas y lugares despertados Q emitir un eco hacia señales pendientes J diario «lo que ya leíste» T cambiar el tiempo del mundo M sonido ambiental Tab mapa de progreso Esc recorrido · diario · ajustes
1.00×
71°
80%

EXPEDICIÓN ACTIVA

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VÍNCULOS

DIARIO — LO QUE YA LEÍSTE

AJUSTES

Usa los controles de abajo o la pantalla de título: sensibilidad, FOV, sombras, tiempo, texto, movimiento, volumen y subtítulos.

CÓMO SE JUEGA

Explora una zona → acerca a una señal (estela, cuarzo, fragmento con V, núcleo, espejismo). Con V el mundo se vuelve grafo. Con E ancla un concepto y busca su pareja. Con Q el eco orienta la brújula a la señal pendiente más cercana (no revela parejas). Con T cambias día/atardecer/noche. Sin combate, sin timer: una intención visible en el HUD, el resto es observación.

Three.js (MIT) vendorizado. 100% procedural, sin dependencias npm.

Texturas CC-BY-4.0: «Realistic Grass Asset Pack» de Andrew Walsh y «a forest (3)…» de dasy444. Créditos completos.
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