Explora una zona → acerca a una señal (estela, cuarzo, fragmento con
V, núcleo, espejismo). Con
V el mundo se vuelve grafo. Con
E ancla un concepto y busca su pareja. Con
Q el eco orienta la brújula a la señal pendiente más cercana (no revela parejas). Con
T cambias día/atardecer/noche. Sin combate, sin timer: una intención visible en el HUD, el resto es observación.
Three.js (MIT) vendorizado. 100% procedural, sin dependencias npm.
Texturas CC-BY-4.0: «Realistic Grass Asset Pack» de Andrew Walsh y «a forest (3)…» de dasy444. Créditos completos.